home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / dennisd.lha / DennisAGA.doc < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  11KB  |  267 lines

  1.                                             \
  2.                    /\                      __)\
  3.      _____________/  \__________________  /    \     /\
  4.      \_______/   /  _Œ______________    \/     /____/  \__  __
  5.             //  /  _/ __________ \  \   \\  /)//   /  _/  \/  \
  6.            /      _/  \|   \  |/  \  \    \/ ///  /  _/  /  \  \    \
  7.           /  _/  _/\   Ÿ  _/     _/  /   _/__/   /  _//  \ //  \\___)\
  8.      ____/   Œ___Œ_______/\_____Œ__//  _/   \______Œ____/\/\   \\    \
  9.      \___  Œ___________________________Œ_________________________  /
  10.           \/                                              [Seven M] )/
  11.                        DENNIS THE MENACE DOCUMENTATION              /
  12.  
  13.  
  14.  
  15. HERE COMES TROUBLE
  16. =-=-=-=-=-=-=-=-=-
  17.  
  18. Meet Dennis Mitchell. He's 5 years old, blonde, cute as a button and
  19. trouble spelled with a capital 'T'!
  20. His Momand Dad are away on Business and Dennis is staying with their
  21. next door neighbours, the eternally patient Mrs. Wilson and her hus-
  22. band, the grouchy Mr. Wilson.
  23. During his stay,  Mr. Wilson is planning to  exhibit his prize night
  24. flowering orchid to the  local garden club at a Dinner at his house.
  25. This plant will bloom once only,during the full moon and then wither
  26. and die, and as such is Mr.Wilson's pride and joy. Unfortunately, as
  27. is to be expected with Dennis around things do not go as planned.
  28. Dennis has disgraced himself  once the night, and has duly been sent
  29. to bed. While out half-pint hero is  upstairs feeling sorry for him-
  30. self, Mr. Wilson and his guest sit  with baited breath, awaiting the
  31. blooming of the famous orchid.
  32. But while everyone  is otherwise  occupied, the Wilson household has
  33. another even more unwelcome visitor, in  the shape of the villainous
  34. drifter,  Switchblade Sam,  a petty  crook and  house breaker.  Sam,
  35. thinking the coast is clear,is busy in the study making off with Mr.
  36. Wilson valuable coin collection.
  37. Dennis, being the curious  child that he is, hears the noise made by
  38. Sam's intrusion, and makes  his way downstairs. Too late to actually
  39. see the crook, he  finds the safe wide open  and the coin collection
  40. gone.
  41. With all good intention  at heart, Dennis rushes out into the garden
  42. and shouts the terrible news to Mr. Wilson. Doing this causes every-
  43. one to turn to face Dennis - just as the fabulous plant opens.
  44. Mr. Wilson is furious! His life's work is gone. His  heart is broken
  45. and his temper rising. He takes his  anger out on Dennis leaving the
  46. small boy alone and confused.He was only trying to help, and now his
  47. world is shattered. Dennis always seen Mr. Wilson as his best friend
  48. in the whole world and now he  doesn't want to know him. What can he
  49. do ? Who can he turn to ?
  50. Dennis resolves  to run away and never bother  anyone again. His Mom
  51. and Dad can always  have another  kid who won't be a menace, and Mr.
  52. Wilson obviously never wants to see him again.
  53. But just as he is stealing off into the night, he overhears Mrs.Wil-
  54. son tell  her husband that  she has heard  that Dennis's two friends
  55. Joey and  Margaret are missing.  Dennis knows  that whoever stole Mr.
  56. Wilson coin collection has taken his friends ? He revolves to rescue
  57. them and  retieve the stolen  goods. That way,  in years to come, if
  58. people ever think  of Dennis, the small  boy who  ran away, at least
  59. they can say that  he did at  least one good  thing in his life, and
  60. maybe he wasn't all bad.
  61.  
  62. Now Dennis must set off on his greatest adventure ever...
  63.  
  64.  
  65. LOADING
  66. =-=-=-=
  67.  
  68. Insert disk 1 into drive A and turn on the computer.The program will
  69. then load automatically. Follow the on-screen instructions for load-
  70. ing subsquent disks.
  71.  
  72.  
  73. GETTING STARTED
  74. =-=-=-=-=-=-=-=
  75.  
  76. On  title screen press  FIRE to begin the game or push joystick DOWN
  77. to move the marker to  OPTIONS then press  FIRE to go to the options
  78. screen.
  79.  
  80. the available option are as follows :
  81. LEVEL  : Easy and hard.
  82. EASY   : Dennis can take more hits before his courag runs out and he
  83.          loses a life.
  84. HARD   : is not as generous with Dennis's courage.
  85. REST   :  You can set the number of 'lives' that Dennis will have at
  86.           the start of the game from 1 to 9.
  87. AUTORUN: If set to ON Dennis  will run rather than walk when left or
  88.          right is pressed. If OFF controls are as normal.
  89. SOUND  : Toggles between Music and Sound effects.
  90.  
  91. Select EXIT to take you back to the title screen where you can start
  92. the game.
  93.  
  94.  
  95. CONTROLS
  96. =-=-=-=-
  97.  
  98. The game is controlled by joystick only as follows:
  99. UP         Jump/Climb rope
  100. DOWN       Duck/Enter door
  101. LEFT       Walk left/Run left
  102. RIGHT      Walk Right/Run right
  103. FIRE       Fire current weapon
  104. SPACE BAR  Change Weapon (Once Dennis has collected more than one).
  105.  
  106.  
  107. HOW TO PLAY
  108. =-=-=-=-=-=
  109.  
  110. LEVEL 1 : MR. WILSON'S HOUSE
  111. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  112. Dennis must find his way out of Mr. Wilson's house. But first he has
  113. to collect his  pea-shooter  and  sligshot. They are lying somewhere
  114. about the house along with coins  dropped by inept Sam. Smaller coin
  115. are less valuable, but the larger coin are necessary in order to ad-
  116. vance to the  next level. On each  level there are four  large coins
  117. spread about, and one final coin (This is surrunded by smaller spin-
  118. ning coins and must be collected last).
  119. Dennis must search the entire house, including the attic. There is a
  120. rope lader leading to the attic but elsewhere there is a switch that
  121. needs to be activated before Dennis can reach the ladder.
  122. While doing all this, Dennis must avoid being seen by Mr. Wilson who
  123. is walking aroung the house,unable to sleep due to the traumaticday.
  124. If he spots Dennis he will  give chase and upon  catching him,  will
  125. send him to bed and Dennis must start all over again !
  126.  
  127. LEVEL 2 : THE PARK
  128. =-=-=-=-=-=-=-=-=-
  129. Dennis must find all five of the large coins whilst avoiding all ob-
  130. stacles in his path. Here Dennis will find his dog, Ruff, waiting to
  131. pull him among on his little  red cart. Dennis must reach the end of
  132. these sections  avoiding all  obstacles and using  the cart to reach
  133. platforms that are otherwise too high for him to jump to.
  134.  
  135. BETTY SUE DUBROVSKI:
  136. In the playground, Dennis discovers  Betty Sue Dubrovski. She's  the
  137. kind of child  every parent tells  their kids to stay away from, and
  138. for good reason. She's big, ugly and mean.
  139. She is out late up to no good. Dennis must  avoid her as  she swings
  140. back  and forth on the  swing whilst shooting at her with one of the
  141. weapons  in his  arsenal. She  will swing up  into the trees causing
  142. acorns to fall  to Dennis. Also there are mice running which  Dennis
  143. must avoid whilst battling his female foe.
  144.  
  145. LEVEL 3 : THE BOILERS
  146. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  147. Follow the trails of coins Dennis finds himself in the Boiler Works.
  148. He must find all the large coins to advance to the next level.
  149.  
  150. THE GYM:
  151. While  taking a  shortcut  through the  school gym Dennis  discovers
  152. Coach Beeferman doing some late night exercices. He is determined to
  153. catch  Dennis and  will throw  medecine balls  at him while bouncing
  154. about the gym,and roll baseballs at him across the gym floor. Dennis
  155. must use his weapons  to try and stun the  Coach long enough to make
  156. him escape.
  157.  
  158. LEVEL 4 : THE SEWERS
  159. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  160. Dennis's trail has led him down into the sewers beneath the streets.
  161. Again Dennis must find all the large coins to progress.
  162.  
  163. THE FISH!
  164. At the end of the sewers Dennis finds his exit barred by a large and
  165. dangerous fish. Using  the rotating platforms Dennis must leap about
  166. to avoid contact with his aquatic adversary whilst constantly firing 
  167. at it. Once stunned, the  fish will  disappear and  the way  will be
  168. clear for him to advance onto the final leg of his journey.
  169.  
  170. LEVEL 5 : THE WOODS
  171. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  172. Dennis has  almost reached his goal and must collect the coins until
  173. he reaches the edge of the wood where his greatest challenge awaits.
  174.  
  175. SWITHBLADE SAM:
  176. Sam has Joey and Margaret tied to a tree as hostages while he  waits
  177. to  jump the next train out of  town with his ill-gotten gains. Upon
  178. seeing  Dennis, Sam  will throw a  constant barrage of apples in his
  179. direction.  Dennis must avoid  all contact with  these and with Sam,
  180. Whilst shooting at this  dastardly villain until Sam  finally slumps
  181. into submission.
  182. Defeat Sam and Dennis will have completed his epic adventure.
  183.  
  184. NOTE : All end of  level guardians have a blue energy meter which is
  185.        displayed at the top of the screen. Dennis has also a red en-
  186.        ergy meter displayed opposite the enemy meter.
  187.  
  188.  
  189. PICK-UPS
  190. =-=-=-=-
  191.  
  192. throughtout the game Dennis may pick up severals items which will be
  193. helpful to him:
  194. EXTRA LIVES : These are obtained by collecting  the 1-UP icons found
  195.               around the levels.
  196.  
  197.  
  198. WEAPONS
  199. =-=-=-=
  200.  
  201. WATER PISTOL : Dennis has this at the start of the game. It can stun
  202.                some baddies within the game - but not all of them.
  203. SLINGSHOT    : This can be found at start of Mr. Wilson's  house and
  204.                is an  excellent short  range weapon. It is extremely
  205.                useful  for  hitting targets  below Dennis's  current
  206.                position.
  207. PEASHOOTER   : This is also hidden in Mr.Wilson's house and no small
  208.                boy would  be complete  without one. It has a  longer
  209.                range  than the slingshot  as it  fires in a straight
  210.                line.
  211.  
  212.  
  213. STATUS AND SCORING
  214. =-=-=-=-=-=-=-=-=-
  215.  
  216. The  following are displayed at the top of the screen: Score, Lives,
  217. Time, Current weapon, Dennis's  courage, Number of  large coins col-
  218. lected and Number of small coins collected.
  219.  
  220.  
  221. SCORING
  222. =-=-=-=
  223.  
  224. Points are awarded as follows:
  225. Removing baddies        250 points
  226. Big coin collected     5000 points
  227. Small coin collected    500 points
  228. Level complete        10000 points
  229.  
  230.  
  231. HINTS AND TIPS
  232. =-=-=-=-=-=-=-
  233.  
  234. Study  the movement  of your opppenents  and avoid them  accordingly
  235. Haste can be costly !
  236.  
  237. If Dennis makes contact with your opponent, use his momentary invul-
  238. nerability  (when he flashes)  to gain ground or  to  reach a  safer
  239. position.
  240.  
  241. Different oppponents are vulnerable to different weapons,whilst some
  242. are invulnerable to all attack. Be careful !
  243.  
  244. Watch out for switches that operate rope ladders.
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249. DENNIS is copyright by Ocean Software Limited.
  250.  
  251.  
  252.    < H.L.M >-----< H.L.M >-----< H.L.M >-----< H.L.M >-----< H.L.M >
  253.  
  254.  
  255.  
  256.                       SUPPLIED BY : T.F.B./HOODLUM
  257.                    CRACKED BY : THE BLACK CAT/HOODLUM
  258.                 DOC TYPE BY : APOLLON & CHRONOS / HOODLUM
  259.  
  260.             HELLO TO ALL T.F.B. MEMBERS : APHRODITE & MORGAN.
  261.  
  262.  
  263.  
  264.    < H.L.M >-----< H.L.M >-----< H.L.M >-----< H.L.M >-----< H.L.M >
  265.  
  266.  
  267.